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Gamificación: Metodología de enseñanza en la que se pretende cautivar al alumnado para sumergirlo en una aventura que le permita alcanzar una finalidad educativa que transcienda el final de la experiencia, a partir de un propósito apasionante, y donde los retos y recursos que el docente plantee, a modo de guía y no de protagonista, han de estar coherentemente integrados en la narrativa que haya construido.
Google Classroom: Es un servicio web educativo gratuito desarrollado por Google. Entre sus funciones está simplificar y distribuir tareas así como evaluar contenidos. Permite la creación de aulas virtuales dentro de una misma institución educativa, facilitando el trabajo entre los miembros de la comunidad académica. Además, sirve como nexo entre profesores, padres y alumnos agilizando todos los procesos de comunicación entre ellos.
